9.2 Phê duyệt trạng thái Dip Lab: Tất cả các thuộc tính VISUAL - Hue / Chroma / Lightness phải phù hợp lại
để Nike màu tiêu chuẩn và làm theo sở thích màu sắc. Nếu Spectro Readable dung sai kỹ thuật số
được áp dụng - DEcmc, DL, DC và DH của việc sản xuất số lượng lớn phải đáp ứng dung sai Spectro Nike
(xem hình 11) khi đo trở lại NIKE màu tiêu chuẩn.
9.3 Giới hạn chấp thuận tình trạng Dip Lab: Tất cả các thuộc tính VISUAL - Huế / Chroma / Lightness phải
NO tồi tệ hơn so với giới hạn được chấp thuận Dip Lab khi xuất hiện trở lại với Nike màu tiêu chuẩn. Nếu
Spectro có thể đọc được sự khoan dung kỹ thuật số được áp dụng - DEcmc, DL, DC và DH của việc sản xuất số lượng lớn
phải NO lớn hơn giới hạn được chấp thuận Dip Lab khi đo trở lại NIKE
màu tiêu chuẩn.
9.4 có điều kiện trạng thái phê duyệt Lab Dip: (1) Lab Dip với ACH vấn đề (dữ liệu Spectro vượt quá
các dung sai sản xuất): Thực hiện theo quy trình tương tự như "Limited chấp thuận" ở trên. Tất cả các
thuộc tính VISUAL - Hue / Chroma / Lightness phải NO tồi tệ hơn so với điều kiện đã được phê duyệt
Lab Dip khi xuất hiện trở lại với Nike màu tiêu chuẩn. Nếu Spectro có thể đọc được sự khoan dung kỹ thuật số
được áp dụng - DEcmc, DL, DC và DH của việc sản xuất số lượng lớn phải NO lớn hơn các
điều kiện phòng thí nghiệm đã được phê duyệt Dip khi đo trở lại NIKE Màu Standard. (2) Lab Dip
với NO vấn đề ACH (dữ liệu Spectro đáp ứng hoặc là dưới Tolerance sản xuất): Thực hiện theo
quy trình tương tự như "chấp thuận" ở trên. Tất cả các thuộc tính VISUAL - Hue / Chroma / Lightness phải
phù hợp trở lại Nike màu tiêu chuẩn và làm theo sở thích màu sắc. Nếu Spectro Readable sự
khoan dung kỹ thuật số được áp dụng - DEcmc, DL, DC và DH của việc sản xuất số lượng lớn phải đáp ứng của Nike
dung sai Spectro (xem hình 11) khi đo lại cho chuẩn NIKE Color.
9.5 Trong trường hợp của DTM (nhuộm để trận đấu):
9.5.1 Đối với DTM Item: Tất cả các thuộc tính VISUAL - Hue / Chroma / Lightness phải NO tồi tệ hơn
DTM Lab Dip chính khi trận đấu trở lại Body Lab Dip chính. Nếu Spectro có thể đọc được
sự khoan dung kỹ thuật số được áp dụng - DEcmc, DL, DC và DH của việc sản xuất số lượng lớn phải NO
lớn hơn chính DTM Lab Dip khi đo lại cho chính Body Lab Dip
và phải nằm trong góc phần tư cùng của DTM Lab Dip phê duyệt.
9.5.2 Đối với chi tiết trên cơ thể: Tất cả các thuộc tính VISUAL - Hue / Chroma / Lightness phải phù hợp với cơ thể
Lab Dip chính và KHÔNG có tồi tệ hơn Body Lab Dip chính khi trận đấu trở lại Nike
màu tiêu chuẩn. Nếu Spectro có thể đọc được sự khoan dung kỹ thuật số được áp dụng - DEcmc, DL, DC và DH
của việc sản xuất số lượng lớn phải NO lớn hơn chính Body Lab Dip khi đo
lại cho Nike màu tiêu chuẩn và phải nằm trong góc phần tư cùng của Cơ Lab Dip
phê duyệt.
9.6 Vendor phải duy trì hồ sơ của mỗi dyelot (Color tục Cards) cho kiểm toán Nike
9,7 Vendor sẽ chịu trách nhiệm cho dyelot để dyelot màu liên tục và đảm bảo tất cả các lô hàng có
màu sắc phù hợp và độ bão hòa (DH và DC giá trị).
9.8 Vendor phải đảm bảo colorfastness yêu cầu được đáp ứng trong sản xuất cho tất cả các dyelots bất kể
những gì được trình để thử nghiệm.
9.9 Vendor sẽ nộp mẫu sản xuất để Intertek để thử nghiệm theo yêu cầu của MQP. Nhà cung cấp
phải hoàn thành "Trạng thái Màu phê duyệt" trong bài thi nộp mẫu đơn để tư vấn đủ điều kiện của
mục / màu sắc cho CE (Thẩm Color). thông tin nghĩa là màu chính (được chấp thuận,
hạn chế tình trạng Dip Lab chấp thuận phê duyệt hoặc có điều kiện) và quang phổ tình trạng có thể đọc được.
đang được dịch, vui lòng đợi..