Trong phần này, một số vấn đề thiết kế quan trọng cho việc lựa chọn, crossover, và
các nhà khai thác đột biến được trình bày. Lựa chọn thực hiện sự tồn tại của các fittest
theo một số chức năng tập thể dục được xác định trước. Do đó, các cá nhân cao-thể dục
có một cơ hội tốt hơn tái tạo, trong khi những người-thể dục thấp có nhiều khả năng để biến mất.
Lựa chọn một mình không thể giới thiệu bất kỳ cá nhân mới vào dân số
(tức là, nó không thể tìm thấy điểm mới trong không gian tìm kiếm). Crossover và đột biến được
sử dụng để khám phá những không gian giải pháp.
đang được dịch, vui lòng đợi..