Alice đã rất ngạc nhiên rằng cô không thể nói cho một phút: khá dường như mất hơi thở của mình đi.'Thông qua kính tìm kiếm' bởi Lewis CarrollCâu chuyện này là dành cho mỗi người lớn những người đã không bao giờ có lý do để chơi trò chơi video và nghĩ rằng đó là tất cả họ là trò chơi chỉ. Bạn cần phải đi với tôi, như Alice đã làm với thỏ trắng, vào một thế giới mà bạn đã bao giờ tưởng tượng. Kể từ khi lặn vào lỗ thỏ của game một vài năm trước đây, tôi đã đến để tin rằng điều này là không chỉ là một số nhỏ, thiết bị ngoại vi thế giới. Đó là thế giới mà đến, một thế giới đang hơn một trong những mà bạn và tôi lớn lên. Và một wonderland, cộng với một số.Giới thiệu: Có thể bạn vượt qua một thử nghiệm công dân Hoa Kỳ?Tôi bắt đầu viết về trò chơi điện tử loại cách Alice stumbled khi lỗ thỏ của Carroll. Tôi đã chỉ đơn giản là theo các không thể lờ đi, vô cùng hấp dẫn "trắng thỏ" trong cuộc sống của tôi, cụ thể là trẻ em của tôi. Tôi muốn biết tại sao cả hai sẽ biến mất để nhìn chằm chằm vào các trò chơi cho miễn là tôi sẽ cho phép.Kiểm TRA kiến THỨC của BẠN, bạn có thể vượt qua một thử nghiệm công dân Hoa Kỳ?Hình ẢNH CỦA CÁC hình ảnh NGÀY ngày 02/08Kể từ khi tôi bắt đầu dò dẫm với cần điều khiển và điều khiển trò chơi, tôi cảm thấy tôi đã rơi xuống làm chậm chuyển động vào một nơi tôi đã không thực sự hiểu hoặc đánh giá cao. Giống như một số loại cuối bloomer, tôi đã cũng có một slow-motion "Aha!"Này, tôi phát hiện, là một thế giới mà trong đó sự lựa chọn là các quy tắc, thay đổi ranh giới tại sẽ, và thử nghiệm là chuẩn.Đó là một thế giới mà trong đó người chơi xác định câu chuyện"," không phải là một tác giả toàn năng. Và nó là thay đổi cách con em chúng ta đang ngày càng tăng lên, theo cách mà họ nhìn thấy bản thân mình, và cuối cùng, sau nhiều năm của giải trí tương tác, cách họ suy nghĩ và xã hội chúng ta sẽ tạo ra.Nếu những có vẻ như lớn những suy nghĩ cho một ngành công nghiệp game trên báo chí chính thống phần lớn bác bỏ như là có hại, bạo lực, testosterone-nạp escapism, xem xét việc này. Trò chơi được dự kiến sẽ là một ngành công nghiệp 31 tỷ USD vào cuối năm nay, nhiều lần lớn, như là ngành công nghiệp phim thế giới. Và trò chơi bạo lực chiếm ít hơn 10 phần trăm của tất cả những người chơi.Nhưng tôi digress. Những gì tôi thực sự muốn là để bạn phao với tôi một thời gian trong quá khứ các signposts văn hóa mới để xem nếu bạn đi đến kết luận tương tự.Vì nói các sinh vật là rất nhiều một phần của thế giới đó, tôi nghĩ rằng chúng tôi sẽ sử dụng một số nhân vật Carroll's như hướng dẫn trên đường đi.'Cho tôi biết đó là cách tôi nên đi từ đây?', hỏi Alice.'Rằng,' con mèo Cheshire trả lời, 'phụ thuộc một thỏa thuận tốt về nơi bạn muốn để có được.'Dừng chân đầu tiên là "Thủy", bởi Sega. Giao diện điều khiển trò chơi này sử dụng công nghệ nhận dạng giọng nói để cho phép một sinh vật cyber "nghe" và đáp ứng với các cầu thủ. Mục đích là để tạo ra và nâng cao một sinh vật nửa người, nửa cá. Thiếu niên (gần như) con trai của tôi và tôi có về những thách thức với nhau.Chúng tôi nở một quả trứng có kích thước hạt đậu mà chúng tôi đã nằm trong bụng mẹ chảy nước với một chạm tinh tế đủ để cho phép nó để dính vào mặt và bắt đầu phát triển. Một tiếng bíp nhiệt kế và đồng hồ ánh sáng chúng tôi hàng giờ khi hợp tử đã nhận được quá lạnh hoặc có quá nhiều ánh sáng. Mặc dù vậy, chúng ta giết ít nhất một tá trước khi chúng tôi cuối cùng đã quản lý để có được điều darn để tuân theo và bắt đầu phát triển.Nhưng chúng tôi cho một thực tế rằng con trai của tôi và tôi có những thứ khác để làm trong một ngày, như trường học và nơi làm việc, flop nhiều lần trong các giai đoạn này, như là tốt. Bởi thời gian chúng tôi sản xuất một hay cau có, người lớn cyber-con vật cưng, chúng tôi cảm thấy như chúng tôi đã tạo ra một cuộc sống mới, viết một câu chuyện mới, trong đó chúng tôi là nhân vật.Chúng tôi cố gắng để khuyến khích chúng tôi cyber-vật nuôi để suy nghĩ về bài thơ hoặc những gì ông muốn làm gì khi ông, nó lớn lên. Nó đã chứng minh là mạnh mẽ-willed và đòi hỏi xác thịt và máu như bất kỳ phí tôi đã bao giờ chăm sóc. Và nó yells lúc chúng tôi bằng tiếng Anh, không phải là woofs và meows."Thức ăn cho tôi!" "Tôi thực SỰ LẠNH!"Sau nhiều ngày của nỗi đau đớn, chúng tôi quyết định để cho nó chết. Bài tập về nhà nằm ở chưa hoàn thành. Chúng ta phải di chuyển. Chúng tôi đang thuyên giảm nhưng tội lỗi-ridden. Con trai tôi lắc đầu và nói, "Tôi không bao giờ nhận ra rằng một con vật cưng yêu cầu rất nhiều sự chú ý."Tôi đã chỉ đạt được chiếc nhẫn vàng của việc nuôi con. Con cái của tôi đã học được để chăm sóc cho một người khác hơn mình, và tôi đã không có để tuôn ra một cá vàng duy nhất, thực tế xuống nhà vệ sinh phục vụ cho bài học đó.Johnny Wilson, tác giả của "điểm số cao! Lịch sử Illustrated trò chơi điện tử"kể một câu chuyện tương tự như của làm thế nào trò chơi có thể cung cấp một avenue rủi ro thấp để theo học bài học cuộc sống chất lượng cao. Một bác sĩ phẫu thuật người ngồi bên cạnh Wilson ở một sân bay hỏi anh ta để khắc phục sự cố một trò chơi bác sĩ đã chơi được gọi là "cuộc sống và cái chết." Các bác sĩ đã lo lắng vì bệnh nhân mạng của ông đã chết.Ông lo lắng về điều này đã ảnh hưởng đến công việc thực tế của mình."Tôi đã tìm ra," ông Wilson nói với tôi, "đó là bởi vì ông đã không khử trùng dụng cụ của ông. Ông không thấy bước này bởi vì trong cuộc sống thực, các y tá chăm sóc nó." Bác sĩ dừng lại giết chết bệnh nhân ảo của mình và, như một tốt đẹp sang một bên, đã học được để đánh giá cao của mình y tá.'Mau đến địa điểm của bạn' hét lên nữ hoàng trong một giọng nói của sấm sét, và nhữ
đang được dịch, vui lòng đợi..