Thiết kế được suy nghĩ với bàn tay của bạn. Bắt đầu với một nét phác thảo. Xem những gì còn thiếu, những gì có thể được cải thiện, những gì khác nó nhắc nhở bạn về. Hãy vẽ nghệch ngoạc hơn. Làm việc vẽ nghệch ngoạc tốt nhất vào độ trung thực thấp nguyên mẫu giới hạn mockups chức năng, mô hình, hoặc những kinh nghiệm mà bạn có thể thử nghiệm trong thế giới thực. Mục tiêu không phải là để gây ấn tượng với khách hàng của bạn, nhưng để cho họ ấn tượng với phản ứng, kiến thức của họ, và hiểu biết. Hãy suy nghĩ về thiết kế như là một cuộc trò chuyện phong phú mang đến cho bạn gần với sự thật của thương hiệu của bạn.
Lori và nhóm của bà đã sản xuất một số mẫu mà đã sẵn sàng để thử nghiệm. Chúng bao gồm các phiên bản của tên, logo, bao bì, và trang web. Thử nghiệm sẽ không chỉ giúp thu hẹp lĩnh vực này để hứa hẹn nhất, nhưng sẽ đề xuất cải tiến nhỏ có thể làm cho một sự khác biệt lớn cho trải nghiệm khách hàng tổng thể.
Cô và nhà nghiên cứu của mình thiết lập các cuộc gọi Skype với 25 khách hàng tiềm năng để thu thập thông tin phản hồi về tên, logo, gói, và các tùy chọn website. Trước sự ngạc nhiên của Lori, những người tham gia ủng hộ Koko Maya qua cái tên khác, thấy nó thú vị hơn để pi'onounce và mô tả chi tiết của sản phẩm. Phản ứng của họ đối với các gói củng cố sở thích của họ tên. Các mẫu thử nghiệm với khỉ là một chiến thắng rõ ràng với người trả lời, đặc biệt là nếu một vài thay đổi khiêm tốn có thể được thực hiện.
Được trang bị với thông tin mới, Lori đi lại cho đội ngũ thiết kế để tái tập trung công việc. Bây giờ họ có thể về nhà ở trên một dii'ection và giảm số lượng các điểm tiếp xúc với những người có uwow lớn nhất. "
đang được dịch, vui lòng đợi..