0: 00in loạt bài này video sẽ có một cái nhìn tại các kịch bản được hỗ trợ
0: 05by thống nhất hiện nay ở hầu hết các game engine trình biên tập thực tế được tách ra từ những
kịch bản mà xác định những gì sẽ xảy ra trong game khi vật chuyển động xung quanh việc sử dụng nó
0: 16the luôn luôn được thực hiện bằng cách mã hóa hiện nay ở hầu hết các công cụ trò chơi gây ra riêng biệt này từ
0: 21the biên tập
0: 22however trong sự hiệp nhất nó không có trong kịch bản thống nhất là một phần quan trọng của các biên tập viên
0: 30and trong thực tế, nó làm cho nó rất linh hoạt hiện có ba loại kịch bản mà
0: 37are hỗ trợ bởi sự hiệp nhất và đầu tiên là C sắc nét và đây là một ngôn ngữ mà
0: 43is sử dụng nhiều trong môi trường Microsoft ví dụ và sau đó kịch bản khác mà
0: 48he hỗ trợ kịch bản cuộc gọi boo của mình và Boo được hỗ trợ chính thức nhưng cá nhân tôi
0: 54have không gặp bất cứ ai chưa khiến toàn bộ trò chơi của họ trong boo nhưng nó liên quan đến
0: gia đình 58Python vì vậy nếu bạn có bất kỳ kinh nghiệm trong đó thì có lẽ đó là
1: 03your pic nay tôi yêu thích và kịch bản của tôi về sự lựa chọn JavaScript và thậm chí mặc dù
1: 09the công việc kịch bản và thống nhất không phải là hoàn toàn 100% JavaScript mà bạn sẽ thấy trong
1: phát triển 15web tuy nhiên nó là rất rất giống vào tội lỗi đánh thuế như nhau bây giờ nếu
1: 21you're mới cho kịch bản không lo lắng tôi sẽ giải thích tất cả mọi thứ bước bước và
1: 25I'm sẽ sử dụng JavaScript để làm điều đó dường như là một trong hầu hết các vấn đề
1: 29languages là vì vậy nếu bạn có bất kỳ kinh nghiệm trong ví dụ flash
1: 34ActionScript hoặc JavaScript để làm cho các trang web sau đó bạn ' ll thấy đây là
1: 39very dễ dàng tuy nhiên ngay cả khi bạn có rất nhiều kinh nghiệm với các kịch bản hoặc mã hóa
1: 45in chung đã sẵn sàng tôi muốn khuyến khích bạn làm theo cùng với điều này
1: 48block các hướng dẫn chỉ cần để bạn có thể tìm thấy ra những gì thống nhất những việc cụ thể là
1: 54different từ bỏ bạn có thể được sử dụng để, nhưng vào một quảng cáo sẽ là
1: 59pretty dễ thuyền khá trơn tru tại một từ khác để các nghệ sĩ ở giữa chúng ta nếu
2: 05you cảm thấy hey tôi là một nghệ sĩ, tôi không phải là một coder tôi không
2: 08really đang trò chơi cũng đừng lo lắng bạn đang ở đúng nơi đây sử dụng
2: 12unity3d vì nó có thể được thực sự thực sự đơn giản còn nếu bạn cảm thấy rằng mã của bạn
2: 18and bạn muốn được nhiều hơn trong chiều sâu có chất thải để liên kết Visual Studio với sự đoàn kết
2: 24so nếu bạn muốn môi trường mã của bạn để được tách ra khỏi phần còn lại và muốn
2: 28go sâu hơn một chút so với nó hoàn toàn có thể là tôi muốn giới thiệu
2: 31using C nhọn để làm như vậy bây giờ trong trò chơi của chúng tôi, chúng tôi đã có một vài kịch bản
2: 38click trên bộ điều khiển người đầu tiên ví dụ và sau đó nhìn vào các thành phần
2: 43of điều khiển đầu tiên-người này và sau đó là bạn có thể nhìn thấy ở đó đã là một kịch bản
2: 48attached kịch bản này được gọi là kịch bản chuột nhìn và tôi có thể được kích hoạt hoặc
2: khiếm khuyết 52deactivated trong các trò chơi tại các biến ở đây mà bạn có thể nhìn thấy là
2: 58defined thực trong kịch bản và chúng tôi sẽ xem xét sau này như thế nào làm chính xác làm điều đó
3: 02whenever bạn muốn nhanh chóng tìm kiếm một kịch bản trong hiệp nhất để bạn có thể chỉ đơn giản là
3: 06click nó và nó đã được hiển thị nó trong bảng điều khiển dự án của bạn bây giờ bạn chỉ có thể mở
3: 12script lên ví dụ bằng cách nhấn vào chỉnh sửa nút hoặc bằng cách nhấp đúp vào
3: 16project trong bảng điều khiển của bạn bây giờ cô ấy ngay khi bạn làm điều này nó sẽ mở ra là những gì
3: 22Unity soạn thảo mặc định của hệ thống của bạn nếu bạn là một bản đồ mà là đơn vị Ron và nếu
3: 28you 'lại trên Windows, nó sẽ khởi động một số khác trông và hoạt động khá tương tự
3: 32to này một
3: 33the màu sắc có thể hơi khác nhau ở đây và ở đó, nhưng nó là khá nhiều
3: điều 37same hiện kịch bản này là một kịch bản sắc nét C và won điều tuyệt vời mà sẽ
3: 42like cần lưu ý là CSharp đó và bây giờ JavaScript và màu xanh kịch bản có thể
3: 48used trong cùng một trò chơi không cần phải chỉ sử dụng một loại kịch bản để cho tôi
3: 54personally là rất tiện dụng vì ông không trò chơi phát triển, chúng tôi thuê khác nhau
3: 58programmers và một số trong số họ họ có ưu tiên của C sắc nét và một số trong số họ
4: 03would thay vì sử dụng JavaScript để một trong hai cách ngay khi họ làm phần của tôi
4: 08can tích hợp cả hai và tôi không phải chuẩn hóa và chương trình chúng tôi
4: 13can làm bất cứ điều
4: 14want bây giờ bạn có thể thấy sự khác biệt giữa cô gọt Javascript bởi
4: 18looking tại Aiken JavaScript có GPS và sau đó cô ấy chắc chắn có một C mạnh
4: 25its tôi có thể và sau đó boo kịch bản cũng có riêng của họ, tôi có thể bây giờ trong video tiếp theo
4: 32let tôi cho bạn thấy những gì chúng ta có thể làm gì với kịch bản và chúng ta hãy bắt đầu với một số
4: cơ bản 36basics
đang được dịch, vui lòng đợi..
