7. bức ảnh B-roll trong threes - Khi cảnh gọi cho chèn cutaway, nó cảm thấy quyền sử dụng ba trên một hàng. Không phải là một shot duy nhất, không phải là hai, nhưng ba. Những nên dài ít nhất 1,5-2 giây (hoặc lâu hơn). Một ví dụ có thể là khi một nhân vật bước vào phòng và nhìn xung quanh. Ngàm POV làm việc độc đáo trong ba và cung cấp cho khán giả một ý tưởng tốt đẹp của phong cảnh mà nhân vật gặp. Nó bắt chước kinh nghiệm thực tế của chúng tôi di chuyển đầu của chúng tôi xung quanh và nhìn thấy những khía cạnh khác nhau của môi trường xung quanh cùng.
8. Cắt cho đôi mắt - diễn viên mà làm tốt trên truyền hình và trong các bộ phim (so với giai đoạn) đều rất biểu cảm với khuôn mặt của họ, nhưng quan trọng nhất, đôi mắt của họ. Khi tôi đang cắt một cảnh đối thoại căng thẳng, tôi đang tìm cách mắt của các diễn viên đóng trong cảnh. Họ truyền đạt cảm xúc thích hợp? Phản ứng của các diễn viên khác trong cảnh là gì? Những gì các diễn viên đều hoặc không làm về khuôn mặt xác định cắt của tôi. Nó khiến tôi quyết định gắn bó với các diễn viên chính mang lại các cuộc đối thoại hay tôi một thời gian ngắn cắt đi để xem phản ứng của người khác.
9. Kéo không khí ra khỏi màn trình diễn của các diễn viên - Trở lại với mục 1 - Tôi muốn cắt chặt chẽ. Nhận thức được rằng nhiều diễn viên sẽ cường điệu. Họ sẽ vắt sữa một cảnh cho nhiều hơn là thích hợp. Họ sẽ nhấn tạm dừng, thêm nhiều sơ xuất và lắp bắp (nơi kịch bản) và đưa ra những cái nhìn dài. Đôi khi các công trình này, nhưng công việc của bạn là trình soạn thảo là để quay những trở lại như bạn cắt. Hãy tạm dừng các ra bằng cách cắt đi và sau đó trở lại. Cắt ra hành động dư thừa và giao hàng dòng. Làm cho nó thực sự, vì vậy nó không cảm thấy giống như diễn xuất.
10. Shaping câu chuyện - Người ta nói rằng có ba bộ phim: một trong đó là kịch bản, một trong đó là được quay phim và một trong đó là chỉnh sửa. Khi bạn cắt một tính năng, chú ý tới các niên đại câu chuyện và không ngại rẽ từ những gì đã được viết hay quay phim nếu nó làm cho tinh thần để làm như vậy. Nhiều thẻ biên tập sử dụng ghi trên một bức tường kịch bản để tạo ra một đại diện trực quan nhanh chóng của cốt truyện. Điều này giúp bạn đảm bảo rằng bạn tiết lộ điều để khán giả theo thứ tự hợp lý nhất và rằng không có gì là vô tình sửa ra khỏi chỗ.
11. Hỗ trợ kỹ thuật số - NLEs hiện đại và kỹ thuật hoàn thiện như trung gian kỹ thuật số cung cấp rất nhiều công cụ hỗ trợ cho các nhà làm phim. Ví dụ, hình ảnh kỹ thuật số là rất khoan dung của blow-up. Bạn có thể thêm các hiệu ứng phóng máy ảnh hoặc thổi lên một shot (tạo rộng và một close-up từ một shot duy nhất) với những công cụ này. Điều này đặc biệt đúng nếu bạn bắn trên phim 35mm hoặc với camera RED One, bởi vì khu vực hình ảnh lớn của âm hoặc cảm biến máy ảnh phim cho phép không gian vượt qua hơn máy ảnh HD. Đừng ngại để phóng to miễn là chất lượng hình ảnh nắm giữ lên.
Nhiều biên tập viên nói chuyện về việc sử dụng màn hình chia cho chỉnh sửa vô hình. Điều này thường được thực hiện khi thời gian của hiệu suất của hai diễn viên (chẳng hạn như trong một shot over-the-vai hoặc hai-shot) không hoàn toàn phù hợp trên cất ưa thích. Đôi khi hiệu suất ban đầu là đúng, nhưng tốc độ của cảnh đã được chọn trong thời gian chỉnh sửa và bây giờ là thời gian của hai diễn viên cảm thấy chậm hay muộn. Nếu máy ảnh bị khóa ra và sự chồng chéo của các vị trí vật lý của họ trong bức ảnh không phải là quá phức tạp, đó là một vấn đề đơn giản để tạo một ảnh chụp OTS mới. Đây sẽ là một hiệu ứng tổng hợp hình ảnh của hai diễn viên này với một chút bù đắp trong thời gian của buổi biểu diễn của họ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)