Các lập trình OpenGL thường nghĩ về một hệ tọa độ, trong đó x-và<br>các trục y nằm trong mặt phẳng của màn hình, và trục z vuông góc với màn hình với theCHAPTER 3. OPENGL 1,1: HÌNH HỌC 88<br>hướng tích cực của trục z chỉ ra khỏi màn hình hướng tới người xem.
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)