Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive dịch - Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive Việt làm thế nào để nói

Animation traditionally is done by

Animation traditionally is done by hand-drawing or painting successive frames of an object, each slightly different than the preceding frame. In computer animation, although the computer may be the one to draw the different frames, in most cases the artist will draw the beginning and ending frames and the computer will produce the drawings between the first and the last drawing. This is generally referred to as computer-assisted animation, because the computer is more of a helper than an originator. In full computer animation, complex mathematical formulas are used to produce the final sequence of pictures. These formulas operate on extensive databases of numbers that define the objects in the pictures as they exist in mathematical space. The database consists of endpoints, and color and intensity information. Highly trained professionals are needed to produce such effects because animation that obtains high degrees of realism involves computer techniques for three-dimensional transformation, shading, and curvatures. High-tech computer animation for film involves very expensive computer systems along with special color terminals or frame buffers. The frame buffer is nothing more than a giant image memory for viewing a single frame. It temporarily holds the image for display on the screen. A camera can be used to film directly from the computer's display screen, but for the highest quality images possible, expensive film recorders are used. The computer computes the positions and colors for the figures in the picture, and sends this information to the recorder, which captures it on film. Sometimes, however, the images are stored on a large magnetic disk before being sent to the recorder. Once this process is completed, it is repeated for the next frame. When the entire sequence has been recorded on the film, the film must be developed before the animation can be viewed. If the entire sequence does not seem right, the motions must be corrected, recomputed, redisplayed, and rerecorded. This approach can be very expensive and time consuming. Often, computer-animation companies first do motion tests with simple computer-generated line drawings before selling their computers to the task of calculating the high-resolution, realistic-looking images. “nội dung được trích dẫn từ 123doc.vn - cộng đồng mua bán chia sẻ tài liệu hàng đầu Việt Nam”
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Hoạt hình truyền thống được thực hiện bằng cách vẽ tay hoặc vẽ khung hình kế tiếp của một đối tượng, từng hơi khác so với khung trước. Trong phim hoạt hình máy tính, mặc dù máy tính có thể là một trong để vẽ các khung hình khác nhau, trong hầu hết các trường hợp, các nghệ sĩ sẽ rút ra những khởi đầu và kết thúc khung và máy tính sẽ tạo ra các bản vẽ đầu tiên và bản vẽ cuối cùng. Điều này thường được gọi là phim hoạt hình máy tính hỗ trợ, bởi vì máy tính là chi tiết của một helper hơn một khởi. Trong phim hoạt hình máy tính đầy đủ, công thức toán học phức tạp được sử dụng để sản xuất các chuỗi thức của hình ảnh. Các công thức hoạt động trên cơ sở dữ liệu rộng lớn của con số mà xác định các đối tượng trong hình ảnh như chúng tồn tại trong không gian toán học. Các cơ sở dữ liệu bao gồm các thiết bị đầu cuối, và màu sắc và thông tin về cường độ. Rất chuyên gia được đào tạo là cần thiết để tạo ra hiệu ứng như vậy vì hình ảnh động mà có được độ cao của chủ nghĩa hiện thực liên quan đến kỹ thuật máy tính để chuyển đổi ba chiều, tạo bóng, và độ cong. Máy tính công nghệ cao hoạt hình cho bộ phim liên quan đến hệ thống máy tính rất đắt tiền cùng với thiết bị đầu cuối đặc biệt màu sắc hay bộ đệm khung. Các bộ đệm khung là không có gì nhiều hơn một bộ nhớ hình ảnh khổng lồ cho xem một khung duy nhất. Nó tạm giữ hình ảnh để hiển thị trên màn hình. Một máy ảnh có thể được sử dụng để quay phim trực tiếp từ màn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với những hình ảnh chất lượng cao nhất có thể, ghi phim đắt tiền được sử dụng. Các máy tính sẽ tính toán các vị trí và màu sắc cho các con số trong hình, và gửi thông tin này đến các máy ghi âm, mà chụp nó trên phim. Đôi khi, tuy nhiên, những hình ảnh được lưu trữ trên đĩa từ lớn trước khi được gửi đến máy ghi âm. Một khi quá trình này hoàn tất, nó được lặp đi lặp lại cho khung hình tiếp theo. Khi toàn bộ trình tự đã được ghi lại trên phim, bộ phim phải được xây dựng trước các hình ảnh động có thể được xem. Nếu toàn bộ chuỗi có vẻ không đúng, các chuyển động phải được sửa chữa, tính toán lại, hiển thị lại, và ghi âm lại. Cách tiếp cận này có thể rất tốn kém và mất thời gian. Thông thường, các công ty máy tính hoạt hình đầu tiên làm các xét nghiệm chuyển động với các bản vẽ dòng máy tính tạo ra đơn giản trước khi bán máy tính của họ với nhiệm vụ tính toán độ phân giải cao, hình ảnh trung thực, tìm kiếm. "Contents been trích dẫn từ 123doc.vn - cộng đồng mua bán chia sẻ tài liệu hàng đầu Việt Nam"
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Hoạt hình truyền thống được thực hiện bằng cách vẽ tay hoặc vẽ khung hình kế tiếp của một đối tượng, từng hơi khác so với khung trước. Trong phim hoạt hình máy tính, mặc dù máy tính có thể là một trong để vẽ các khung hình khác nhau, trong hầu hết các trường hợp, các nghệ sĩ sẽ rút ra những khởi đầu và kết thúc khung và máy tính sẽ tạo ra các bản vẽ đầu tiên và bản vẽ cuối cùng. Điều này thường được gọi là phim hoạt hình máy tính hỗ trợ, bởi vì máy tính là chi tiết của một helper hơn một khởi. Trong phim hoạt hình máy tính đầy đủ, công thức toán học phức tạp được sử dụng để sản xuất các chuỗi thức của hình ảnh. Các công thức hoạt động trên cơ sở dữ liệu rộng lớn của con số mà xác định các đối tượng trong hình ảnh như chúng tồn tại trong không gian toán học. Các cơ sở dữ liệu bao gồm các thiết bị đầu cuối, và màu sắc và thông tin về cường độ. Rất chuyên gia được đào tạo là cần thiết để tạo ra hiệu ứng như vậy vì hình ảnh động mà có được độ cao của chủ nghĩa hiện thực liên quan đến kỹ thuật máy tính để chuyển đổi ba chiều, tạo bóng, và độ cong. Máy tính công nghệ cao hoạt hình cho bộ phim liên quan đến hệ thống máy tính rất đắt tiền cùng với thiết bị đầu cuối đặc biệt màu sắc hay bộ đệm khung. Các bộ đệm khung là không có gì nhiều hơn một bộ nhớ hình ảnh khổng lồ cho xem một khung duy nhất. Nó tạm giữ hình ảnh để hiển thị trên màn hình. Một máy ảnh có thể được sử dụng để quay phim trực tiếp từ màn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với những hình ảnh chất lượng cao nhất có thể, ghi phim đắt tiền được sử dụng. Các máy tính sẽ tính toán các vị trí và màu sắc cho các con số trong hình, và gửi thông tin này đến các máy ghi âm, mà chụp nó trên phim. Đôi khi, tuy nhiên, những hình ảnh được lưu trữ trên đĩa từ lớn trước khi được gửi đến máy ghi âm. Một khi quá trình này hoàn tất, nó được lặp đi lặp lại cho khung hình tiếp theo. Khi toàn bộ trình tự đã được ghi lại trên phim, bộ phim phải được xây dựng trước các hình ảnh động có thể được xem. Nếu toàn bộ chuỗi có vẻ không đúng, các chuyển động phải được sửa chữa, tính toán lại, hiển thị lại, và ghi âm lại. Cách tiếp cận này có thể rất tốn kém và mất thời gian. Thông thường, các công ty máy tính hoạt hình đầu tiên làm các xét nghiệm chuyển động với các bản vẽ dòng máy tính tạo ra đơn giản trước khi bán máy tính của họ với nhiệm vụ tính toán độ phân giải cao, hình ảnh trung thực, tìm kiếm. "Contents been trích dẫn từ 123doc.vn - cộng đồng mua bán chia sẻ tài liệu hàng đầu Việt Nam"
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: