That's a lot of code—in fact, it's all of the ObstacleEntity code—but  dịch - That's a lot of code—in fact, it's all of the ObstacleEntity code—but  Việt làm thế nào để nói

That's a lot of code—in fact, it's

That's a lot of code—in fact, it's all of the ObstacleEntity code—but it should be
very familiar to you from the previous chapter. However, here's the breakdown so
you can be clear on each step:
1. ObstacleEntity needs a SpriteComponent so it can be added to the scene.
2. ObstacleEntity also needs a ShadowComponent to have a shadow, as well as the
polygon obstacle you can get from the shadow.
3. You initialize the ObstacleEntity with a sprite node from the scene. These are
the sprite nodes you just added to the scene file.
4. You instantiate the SpriteComponent.
5. You instantiate the ShadowComponent using the sprite node's size as a guide.
6. Finally, you add the existing sprite node as a child to the SpriteComponent node,
so that it looks exactly like it does in your scene file—only now, with all the
added benefits of being an ObstacleEntity.
To add each ObstacleEntity to the scene, open GameScene.swift and add a new
method:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Đó là rất nhiều mã-trong thực tế, nó là tất cả các mã ObstacleEntity — nhưng nó nênrất quen thuộc với bạn từ các chương trước đó. Tuy nhiên, đây là sự cố như vậybạn có thể được rõ ràng về mỗi bước:1. ObstacleEntity cần một SpriteComponent, do đó, nó có thể được thêm vào trong bối cảnh đó.2. ObstacleEntity cũng cần một ShadowComponent để có một bóng tối, cũng nhưđa giác trở ngại bạn có thể nhận được từ bóng tối.3. bạn khởi tạo ObstacleEntity với một nút ma từ cảnh. Đây là nhữngcác nút ma bạn vừa thêm vào tập tin cảnh.4. bạn nhanh chóng SpriteComponent.5. bạn nhanh chóng ShadowComponent bằng cách sử dụng nút ma kích thước như là một hướng dẫn.6. cuối cùng, bạn thêm nút ma sẵn có như một đứa trẻ vào nút SpriteComponent,để cho nó trông chính xác như nó hiện trong tệp cảnh — chỉ bây giờ, với tất cả cácthêm lợi ích của là một ObstacleEntity.Để thêm mỗi ObstacleEntity đến hiện trường, mở GameScene.swift và thêm một mớiphương pháp:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Đó là rất nhiều mã trong thực tế, nó là tất cả của ObstacleEntity mã nhưng nó phải là
rất quen thuộc với bạn từ các chương trước. Tuy nhiên, đây là sự cố như vậy
bạn có thể rõ ràng trên từng bước:
1. ObstacleEntity cần một SpriteComponent để nó có thể được thêm vào các cảnh.
2. ObstacleEntity cũng cần một ShadowComponent để có một cái bóng, cũng như những
trở ngại đa giác bạn có thể nhận được từ bóng tối.
3. Bạn khởi tạo ObstacleEntity với một nút sprite khỏi hiện trường. Đây là
các nút sprite bạn vừa thêm vào tập tin cảnh.
4. Bạn nhanh chóng các SpriteComponent.
5. Bạn nhanh chóng các ShadowComponent sử dụng kích thước các nút sprite như một hướng dẫn.
6. Cuối cùng, bạn thêm các nút sprite hiện như một đứa trẻ đến nút SpriteComponent,
để nó trông giống hệt như nó trong khung cảnh của bạn tập tin chỉ bây giờ, với tất cả những
lợi ích nhất của việc có một ObstacleEntity.
Để thêm mỗi ObstacleEntity đến hiện trường, mở GameScene.swift và thêm một mới
phương pháp:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: