Trong GraphWorX64, bạn có thể viết kịch bản để xác định hành vi tùy chỉnh và tương tác với sản phẩm. Ví dụ: Bạn có thể đọc từ và ghi vào một nguồn dữ liệu OPC Bạn có thể viết logic của riêng bạn để thao tác và thực hiện tính toán trên dữ liệu của bạn Bạn có thể sử dụng các kịch bản để kết nối với một cơ sở dữ liệu từ xa và truyền dữ liệu đó cho một thành phần GraphWorX64 cho hình Bạn có thể làm thay đổi tính chất GraphWorX64 đối tượng ' bạn có thể tự động tạo ra và kiểm soát nội dung của một Xem soát 3D bạn có thể gọi các hàm MC Works64 API để kiểm soát các sản phẩm có thể chỉnh sửa kịch bản của bạn trực tiếp từ bên trong GraphWorX64 và để làm cho chạy mã trên sự kiện cụ thể, giống như một nút bấm hoặc tải khi màn hình đã hoàn tất. Bạn có thể tạo ra các yếu tố mới trong màn hình, Thay đổi sự xuất hiện của màn hình, thêm các đối tượng để xem 3D, xoay một khung nhìn 3D, tạo ra nhận hành động trên bay, tương tác với các điều khiển khác (AlarmWorX Viewer, EarthWorX Viewer, GridWorX64 Viewer, và TrendWorX Viewer), và như vậy. Tất cả điều này có thể được xử lý từ bên trong Script Editor có sẵn trong GraphWorX64.
đang được dịch, vui lòng đợi..
