Eurographics Hội nghị chuyên đề về đồ họa song song và Visualization (2014) M. Amor Lopez và M. Hadwiger (Biên tập)
Parallel Progressive Lưới Editing
Evgenij Derzapf1, Nico Grund1 và Michael Guthe2
1Sirona Nha khoa Systems GmbH, Bensheim, Đức
2Universität Bayreuth, Visual Computing, Đức
Hình 1 : Sửa đổi của lưới tiến Armadillo. Chú ý cách chi tiết hình học tốt được bảo quản theo các mã địa phương của các hoạt động chia.
Tóm tắt
mô hình cao chi tiết thường được sử dụng trong các trò chơi máy tính và các ứng dụng dựng hình tương tác khác. Phương pháp chỉnh sửa trực quan là như vậy, cũng yêu cầu ngoài dựng thuật toán. Lưới Progressive thường được sử dụng để cải thiện hiệu năng dựng hình bằng cách giảm số lượng tam giác rasterized. Các dòng chảy công việc cổ điển là để tạo ra một mô hình và sau đó sử dụng các thuật toán đơn giản để xây dựng lưới tiến bộ. Như vậy toàn bộ đơn giản hóa phải được thực hiện một lần nữa sau khi chỉnh sửa các mô hình. Điều này không chỉ đòi hỏi thời gian xử lý bổ sung mà còn cản trở chuyển động của mắt lưới tiến bộ.
đang được dịch, vui lòng đợi..
