Phim hoạt hình truyền thống được thực hiện bằng tay vẽ hoặc sơn khung kế tiếp của một đối tượng, từng hơi khác so với khung tiến hành. Trong hoạt hình máy tính, mặc dù máy tính có thể là một để rút ra những khung hình khác nhau, trong nhiều trường hợp các nghệ sĩ sẽ rút ra những khởi đầu và kết thúc khung và máy tính sẽ sản xuất các bản vẽ đầu tiên và các drawing.This cuối cùng thường được gọi là hoạt hình máy tính hỗ trợ, bởi vì máy tính là nhiều hơn một người trợ giúp hơn một khởi.
Trong hoạt hình máy tính đầy đủ, công thức toán học phức tạp được sử dụng để sản xuất các trình tự cuối cùng của hình ảnh. Các công thức hoạt động trên cơ sở dữ liệu rộng lớn của con số mà định nghĩa các đối tượng trong hình ảnh như chúng tồn tại trong không gian toán học. Cơ sở dữ liệu bao gồm các thiết bị đầu cuối, và màu sắc và cường độ thông tin. Các chuyên gia được đào tạo là cần thiết để tạo ra hiệu ứng như vậy bởi vì hình ảnh động mà có được độ cao của chủ nghĩa hiện thực liên quan đến kỹ thuật máy tính để chuyển đổi ba chiều, bóng, và độ cong.
máy tính công nghệ cao hoạt hình cho bộ phim liên quan đến hệ thống máy tính rất đắt tiền cùng với thiết bị đầu cuối đặc biệt màu hoặc khung bộ đệm. Bộ đệm khung là gì khác hơn một bộ nhớ hình ảnh khổng lồ cho xem một khung duy nhất. Nó tạm giữ hình ảnh để hiển thị trên màn hình.
Một máy ảnh có thể được sử dụng để quay phim trực tiếp từ màn hình hiển thị của máy tính, nhưng đối với những hình ảnh chất lượng cao nhất có thể, ghi phim đắt tiền là các máy tính máy tính used.The các vị trí và màu sắc cho những nhân vật trong hình ảnh, và gửi thông tin này để ghi âm, mà chụp nó trên phim. Đôi khi, tuy nhiên, những hình ảnh được lưu trữ trên đĩa từ lớn trước khi được gửi tới máy ghi âm. Một khi quá trình này hoàn tất, nó được thay thế cho khung tiếp theo. Khi toàn bộ chuỗi đã được ghi lại trên phim, bộ phim phải được phát triển trước khi các hình ảnh động có thể được xem. Nếu toàn bộ chuỗi có vẻ không đúng, các chuyển động phải được sửa chữa, tính toán lại, hiển thị lại, và ghi âm lại. Cách tiếp cận này có thể rất đắt tiền và tốn thời gian. Thông thường, các công ty máy tính hoạt hình đầu tiên làm các xét nghiệm chuyển động với các đường kẻ máy tính tạo ra đơn giản trước khi bán máy tính của họ với nhiệm vụ tính toán độ phân giải cao, hình ảnh thực tế-tìm kiếm.
đang được dịch, vui lòng đợi..
