As mentioned in “Initializing MediaCodec and determining decoder type” dịch - As mentioned in “Initializing MediaCodec and determining decoder type” Việt làm thế nào để nói

As mentioned in “Initializing Media

As mentioned in “Initializing MediaCodec and determining decoder type” above, the encoder is set to receive data from Surface during the encoding process. Before the data is sent to this encoder, the resulting image must be ready in the desired shape and design. To get this image, we rendered video in the shape that we wanted by allocating FrameBuffers. The result from the multi-threaded decoding from above is then updated as individual textures in the GL thread through the updateTexImage function. Later, we set vertex coordinates for these textures so that they would be arranged in the way we wanted in the FrameBuffer. Once the resulting video is drawn based on these vertex coordinates through the glDrawArrays function, the desired result can be achieved. While each individual video may slightly differ in length, they will be combined into one frame set to the desired frames per second (FPS).
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Như đã đề cập trong "Initializing MediaCodec và xác định bộ giải mã loại hình" ở trên, các bộ mã hóa được thiết lập để nhận dữ liệu từ bề mặt trong quá trình mã hóa. Trước khi dữ liệu được gửi để mã hóa này, hình ảnh kết quả phải sẵn sàng trong hình dạng mong muốn và thiết kế. Để có được hình ảnh này, chúng tôi thực hiện video trong hình dạng mà chúng tôi muốn bằng cách phân bổ kiểu. Kết quả từ giải mã đa luồng từ phía trên sau đó được Cập Nhật như là các kết cấu riêng lẻ trong thread GL thông qua chức năng updateTexImage. Sau đó, chúng tôi thiết lập đỉnh tọa độ cho các kết cấu vì vậy mà họ sẽ được sắp xếp theo cách chúng ta muốn ở bộ đệm khung. Sau khi đoạn video kết quả là rút ra dựa trên các tọa độ đỉnh thông qua các chức năng glDrawArrays, có thể đạt được kết quả mong muốn. Trong khi mỗi video cá nhân có thể hơi khác với chiều dài, họ sẽ được kết hợp thành một khung thiết lập để mong muốn khung hình mỗi giây (FPS).
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Như đã đề cập trong "Khởi MediaCodec và xác định loại bộ giải mã" ở trên, các bộ mã hóa được thiết lập để nhận dữ liệu từ bề mặt trong quá trình mã hóa. Trước khi dữ liệu được gửi đến bộ mã hóa này, các hình ảnh kết quả phải được sẵn sàng trong các hình dạng mong muốn và thiết kế. Để có được hình ảnh này, chúng tôi rendered video trong hình dạng mà chúng tôi muốn bằng cách phân bổ FrameBuffers. Các kết quả từ việc giải mã đa luồng từ trên sau đó được cập nhật như cá nhân kết cấu trong các chủ đề GL thông qua chức năng updateTexImage. Sau đó, chúng tôi thiết lập đỉnh tọa độ cho các kết cấu để họ sẽ được sắp xếp theo cách chúng ta muốn trong bộ đệm khung. Một khi đoạn video kết quả được lập ra dựa trên những đỉnh phối thông qua các glDrawArrays chức năng, kết quả mong muốn có thể đạt được. Trong khi mỗi video cá nhân hơi có thể khác nhau về chiều dài, họ sẽ được kết hợp thành một khung hình thiết lập để các khung hình mong muốn mỗi giây (FPS).
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: