Mẫu là cách dễ nhất để thực hiện bề mặt NLG. Một khuôn mẫu để mô tả một chuyến bay danh ngữ thuộc phạm vi du lịch máy có thể là chuyến bay khởi hành từ $city-fr tại $time-dep và đến $city-để lúc $time-arr nơi các từ bắt đầu với "$" là thực sự biến - đại diện cho thành phố khởi hành, và giờ khởi hành, thành phố xuất hiện, và thời gian đến, tương ứng - giá trị mà sẽ được tách ra từ môi trường trong đó các mẫu được sử dụng. Cách tiếp cận của văn bản mẫu cá nhân thuận tiện, nhưng có thể không co dãn theo lĩnh vực phức tạp trong đó hàng trăm hoặc hàng ngàn mẫu sẽ là cần thiết, và có thể có những thiếu sót trong bảo trì và văn bản chất lượng (ví dụ:, xem (Reiter, 1995) cho một cuộc thảo luận). Có những phức tạp hơn bề mặt thế hệ, gói, chẳng hạn như FUF/tăng (Elhadad và Robin, 1996), KPML (Bateman, 1996), MUMBLE (Meteer et al., 1987), và RealPro (Lavoie và Ram-bow, 1997), mà sản xuất văn bản ngôn ngữ tự nhiên từ một đại diện trừu tượng ngữ nghĩa. Những gói yêu cầu tinh tế ngôn ngữ để viết các đại diện ngữ nghĩa trừu tượng, nhưng họ là linh hoạt, vì những thay đổi nhỏ đầu vào có thể thực hiện những thay đổi lớn để các văn bản được tạo ra. Các phương pháp tiếp cận chỉ xoay (được biết đến để au- Thor) để xử lý bề thế hệ là các hệ thống thống kê hoàn toàn là máy dịch thuật (MT) chẳng hạn như (Berger et al., 1996) và hệ thống dựa trên corpus thế hệ được mô tả trong (Langkilde và Hiệp sĩ, 1998). Hệ thống MT của (Berger et al., 1996) tìm hiểu để tạo ra văn bản trong ngôn ngữ mục tiêu trực tiếp từ nguồn ngôn ngữ, mà không có sự trợ giúp của một đại diện ngữ nghĩa rõ ràng. Ngược lại, (Langkilde và Hiệp sĩ, 1998) sử dụng nguồn gốc corpus thống kê knowl-cạnh để xếp hạng giả thuyết chính đáng từ một thành phần của bề mặt thế hệ ngữ pháp-dựa.
đang được dịch, vui lòng đợi..