The BasicLoader class was imported from the Direct3D sprite sample. A  dịch - The BasicLoader class was imported from the Direct3D sprite sample. A  Việt làm thế nào để nói

The BasicLoader class was imported

The BasicLoader class was imported from the Direct3D sprite sample. A call to LoadTexture will read the data from a DDS or PNG file and output the data in an ID3D11Texture2D object. Once loaded, the texture is added to the SpriteBatch instance associated with the screen, also declared as a part of GameScreenBase.
Depending on the screen, this procedure might have to be done for multiple textures, as you will see later in this article. Each page also has two timed loops—RenderScreen and Update. RenderScreen is responsible for taking everything from the SpriteBatch instance and showing it to the user. If you’ve used the XNA SpriteBatch before, you are aware that you need to start the drawing cycle by calling Begin and end it by calling End. The same applies here:
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Lớp BasicLoader được nhập khẩu từ Direct3D ma mẫu. Một cuộc gọi đến LoadTexture sẽ đọc dữ liệu từ một tập tin DDS hoặc PNG và đầu ra các dữ liệu trong một đối tượng ID3D11Texture2D. Sau khi cất cánh, kết cấu sẽ được thêm vào ví dụ SpriteBatch kết hợp với màn hình, cũng tuyên bố là một phần của GameScreenBase. Tùy thuộc vào màn hình, thủ tục này có thể có thể được thực hiện cho nhiều kết cấu, như bạn sẽ thấy sau này trong bài viết này. Mỗi trang cũng có hai thời gian vòng-RenderScreen và Cập Nhật. RenderScreen chịu trách nhiệm đã dành tất cả mọi thứ từ trường hợp SpriteBatch và hiển thị nó cho người dùng. Nếu bạn đã sử dụng SpriteBatch XNA trước khi, bạn có biết rằng bạn cần phải bắt đầu chu kỳ vẽ bởi gọi bắt đầu và kết thúc nó bằng cách gọi kết thúc. Cùng áp dụng ở đây:
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Lớp BasicLoader được nhập khẩu từ các mẫu Direct3D sprite. Một cuộc gọi đến LoadTexture sẽ đọc dữ liệu từ một DDS hoặc PNG và xuất dữ liệu trong một đối tượng ID3D11Texture2D. Sau khi nạp, kết cấu được thêm vào dụ SpriteBatch kết hợp với màn hình, cũng tuyên bố là một phần của GameScreenBase.
Tùy thuộc vào màn hình, thủ tục này có thể phải được thực hiện cho nhiều kết cấu, như bạn sẽ thấy sau này trong bài viết này. Mỗi trang cũng có hai vòng-RenderScreen hẹn giờ và Update. RenderScreen là trách nhiệm thực hiện tất cả mọi thứ từ các ví dụ SpriteBatch và hiển thị nó cho người dùng. Nếu bạn đã sử dụng XNA SpriteBatch trước, bạn biết rằng bạn cần để bắt đầu chu kỳ bản vẽ bằng cách gọi Bắt đầu và kết thúc nó bằng cách gọi End. Điều tương tự cũng áp dụng ở đây:
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: