Lớp BasicLoader được nhập khẩu từ Direct3D ma mẫu. Một cuộc gọi đến LoadTexture sẽ đọc dữ liệu từ một tập tin DDS hoặc PNG và đầu ra các dữ liệu trong một đối tượng ID3D11Texture2D. Sau khi cất cánh, kết cấu sẽ được thêm vào ví dụ SpriteBatch kết hợp với màn hình, cũng tuyên bố là một phần của GameScreenBase. Tùy thuộc vào màn hình, thủ tục này có thể có thể được thực hiện cho nhiều kết cấu, như bạn sẽ thấy sau này trong bài viết này. Mỗi trang cũng có hai thời gian vòng-RenderScreen và Cập Nhật. RenderScreen chịu trách nhiệm đã dành tất cả mọi thứ từ trường hợp SpriteBatch và hiển thị nó cho người dùng. Nếu bạn đã sử dụng SpriteBatch XNA trước khi, bạn có biết rằng bạn cần phải bắt đầu chu kỳ vẽ bởi gọi bắt đầu và kết thúc nó bằng cách gọi kết thúc. Cùng áp dụng ở đây:
đang được dịch, vui lòng đợi..
