Then, launch the game with -override_vpkBot item build issues:*I'd lik dịch - Then, launch the game with -override_vpkBot item build issues:*I'd lik Việt làm thế nào để nói

Then, launch the game with -overrid

Then, launch the game with -override_vpk

Bot item build issues:
*I'd like a dynamic item build system - listed under each bot would be stuff like "mek_priority", "pipe_priority", and a couple of optional fields for "counter_item" where you could tell the bots to build e.g. force staff vs. ursa. I'd also like different builds based on whether their team is winning or losing the game.
*Bots don't buy wards at the start of the game.
*Bots need to sell the cheapest non-boot item in their inventory when they run out of space, and buy boots of travel before their last item when they become 5-slotted.

General bot issues:
*Carry bots do not get nearly enough CS, and, interestingly enough, will skip teamfights to farm.
*Bot's won't cancel TPs or inturrupt their own channeled skills (e.g. Lion will let you right click him down while he mana drains a creep).
*Bots will dust anything, even individual spiderlings (lol).
*Be more aware of DOT. If bots treated DOT as "I just took 3/4 of the total damage I will take" instead of "I just took a tiny of of damage", they'd be a lot less prone to dying. This is what makes Viper, Huskar, QoP, Veno, and any other DOT hero ball out of control against the bots - they just don't understand that they're going to be taking a lot more damage in the next 2 seconds, and will commit to a fight.
*Play more defensively when enemies are MIA. Bots don't understand gankers at all. A quick and dirty fix would be to change "AggressionFactor" to "0.8" any time a hero is missing. In the long run, I'd like a better solution, since junglers or AFK players will cause issues with this.
*Fix the bot's understanding of split pushing. Send 1 or 2 people back to defend when needed, not everyone, and certainly not no one.
*Fix the bot's understanding of nukes. This one is probably the hardest for me to come up with a simple solution to. The issue is that they don't take take nukes into account when deciding whether to commit or retreat. If they know that there are 3 nukers in lane against them, that can kill them if chained, they need to play more passively, or possibly even retreat.
*There are hundreds more of these which have been reported over and over again on the dev forum and aren't worth listing here.

Hero specific issues which I can't fix:
*Zeus is great if he gets a good early start, but still feeds if kept down. Ult usage is not great.
*Sand King is beyond help.
*Kunkka needs to learn to use Shadow Blade to initiate. Doesn't chain X and torrent properly.
*Skeleton King is an underpowered semi-carry.
*Luna's ult usage is terrible
*Jakrio doesn't use Liquid Fire
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Sau đó, khởi động trò chơi với - override_vpk

Bot mục xây dựng vấn đề:
* tôi muốn một mục năng động xây dựng hệ thống - được liệt kê trong mỗi bot sẽ là các công cụ như "mek_priority", "pipe_priority", và một số lĩnh vực tùy chọn cho "counter_item" nơi bạn có thể cho biết chương trình xây dựng ví dụ như lực lượng nhân viên vs ursa. Tôi cũng muốn xây dựng khác nhau dựa trên việc đội bóng của họ chiến thắng hay mất đi trò chơi.
* Chương trình không mua Phường lúc bắt đầu trò chơi.
* chương trình cần phải bán hàng không khởi động rẻ nhất trong hàng tồn kho của họ khi họ chạy ra khỏi không gian, và mua giày của du lịch trước khi mục cuối cùng của họ khi họ trở thành rãnh 5.

vấn đề chung bot:
* thực hiện chương trình không được gần đủ CS, và, điều thú vị đủ, sẽ bỏ qua teamfights Farm.
* Bot sẽ không hủy bỏ TPs hoặc inturrupt kỹ năng channeled riêng của họ (ví dụ như sư tử sẽ cho phép bạn phải bấm vào anh ta xuống trong khi ông mana chảy một leo).
* chương trình sẽ bụi bất cứ điều gì, ngay cả cá nhân spiderlings (lol).
* ý thức nhiều hơn của DOT. Nếu chương trình điều trị DOT như "Tôi chỉ cần lấy 3/4 của thiệt hại tất cả tôi sẽ mất" thay vì "Tôi chỉ cần lấy một nhỏ của thiệt hại", họ sẽ có rất ít dễ bị chết. Đây là những gì làm cho Viper, Huskar, QoP, Vivo, và bất kỳ quả bóng khác DOT anh hùng không thể kiểm soát đối với các chương trình - họ chỉ không hiểu rằng họ đang đi để tham gia rất nhiều thiệt hại trong 2 giây tiếp theo, và sẽ cam kết một cuộc chiến.
* chơi nhiều hơn phòng thủ khi kẻ thù là MIA. Chương trình không hiểu gankers ở tất cả. Một sửa chữa nhanh chóng và bẩn sẽ là thay đổi "AggressionFactor" để "0.8 "bất cứ lúc nào một anh hùng là mất tích. Trong thời gian dài, tôi sẽ giống như một giải pháp tốt hơn, kể từ khi junglers hoặc AFK người chơi sẽ gây ra vấn đề với điều này.
* sửa chữa các bot của sự hiểu biết về phân chia đẩy. Gửi 1 hoặc 2 người quay lại bảo vệ khi cần thiết, không phải tất cả mọi người, và chắc chắn không phải không có ai.
* sửa chữa các bot của sự hiểu biết về vũ khí hạt nhân. Điều này là rất có thể là khó khăn nhất đối với tôi để tìm ra một giải pháp đơn giản để. Vấn đề là họ không mất mất vũ khí hạt nhân vào tài khoản khi quyết định liệu để cam kết hoặc rút lui. Nếu họ biết rằng không có 3 nukers trong làn đường đối với họ, có thể giết họ nếu chuỗi, họ cần để chơi thụ động hơn, hoặc thậm chí có thể rút lui.
* hiện có hàng trăm thêm số này đã được thông báo hơn và hơn nữa trên diễn đàn dev và không phải là giá trị danh sách ở đây.

Anh hùng vấn đề cụ thể mà tôi không thể sửa chữa:
* Zeus là tuyệt vời nếu ông được một khởi đầu tốt, nhưng vẫn còn nguồn cấp dữ liệu nếu giữ. Sử dụng ra không phải là tuyệt vời.
* cát vua là vượt ra ngoài giúp đỡ
* Kunkka cần phải học cách sử dụng bóng lưỡi để bắt đầu. Không chuỗi X và torrent đúng.
* bộ xương King là một bán underpowered-carry.
* của Luna ra sử dụng là khủng khiếp
* Jakrio không sử dụng chất lỏng cháy
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Sau đó, khởi động các trò chơi với-override_vpk mục Bot xây dựng các vấn đề: * Tôi muốn một động mục xây dựng hệ thống - được liệt kê theo từng bot sẽ là công cụ như "mek_priority", "pipe_priority", và một vài lĩnh vực tùy chọn cho "counter_item" nơi bạn có thể nói với các chương trình để xây dựng đội ngũ nhân viên ví dụ như lực lượng, so với Ursa. Tôi cũng muốn khác nhau được xây dựng dựa vào việc đội bóng của họ là chiến thắng hoặc mất các trò chơi. * Bots không mua phường vào lúc bắt đầu của trò chơi. * Bots cần phải bán các mặt hàng không khởi động với giá rẻ nhất trong hàng tồn kho của họ khi họ chạy ra khỏi không gian, và mua giày của du lịch trước khi mục cuối cùng của họ khi họ trở thành 5-rãnh. vấn đề bot chung: . * Thực hiện chương trình không nhận được gần đủ CS, và, thú vị đủ, sẽ bỏ combat trang trại * Bot của sẽ không hủy bỏ hoặc TPs inturrupt kỹ năng chuyển riêng của họ (ví dụ như Lion sẽ cho phép bạn kích chuột phải vào nó xuống trong khi ông mana cống một leo). * Bots sẽ bụi bất cứ điều gì, ngay cả nhện con cá nhân (cười). * Hãy ý thức hơn về DOT. Nếu chương trình điều trị DOT như "Tôi chỉ mất 3/4 trong tổng số thiệt hại mà tôi sẽ" thay vì "tôi chỉ cần lấy một nhỏ thiệt hại", họ sẽ có rất nhiều ít bị chết. Đây là những gì làm cho Viper, Huskar, QoP, Veno, và bất kỳ DOT anh hùng bóng khác ngoài tầm kiểm soát đối với các chương trình - họ chỉ không hiểu rằng họ sẽ được nhận sát thương rất nhiều trong 2 giây tiếp theo, và sẽ cam kết một cuộc chiến. * Chơi phòng thủ khi kẻ thù là MIA. Chương trình không hiểu ganker ở tất cả. Một sửa chữa nhanh chóng và bẩn sẽ được thay đổi "AggressionFactor" để "0.8" bất cứ lúc nào một anh hùng là mất tích. Về lâu dài, tôi muốn một giải pháp tốt hơn, vì junglers hoặc người chơi AFK sẽ gây ra các vấn đề với điều này. * Sửa chữa sự hiểu biết của bot của chia đẩy. Gửi 1 hoặc 2 người trở lại để bảo vệ khi cần thiết, không phải ai, và chắc chắn không có ai. * Sửa chữa sự hiểu biết của bot của vũ khí hạt nhân. Điều này có lẽ là khó khăn nhất đối với tôi để đến với một giải pháp đơn giản để. Vấn đề là họ không có vũ khí hạt nhân có vào tài khoản khi quyết định có nên cam kết hoặc rút lui. Nếu họ biết rằng có 3 nuker trong ngõ đối với họ, có thể giết chết họ nếu bị xiềng xích, họ cần phải chơi một cách thụ động hơn, hoặc thậm chí có thể rút lui. * Có thêm hàng trăm các đã được báo cáo hơn và hơn nữa trên dev diễn đàn và không có giá trị niêm yết ở đây. anh hùng vấn đề cụ thể mà tôi không thể sửa chữa: * Zeus là tuyệt vời nếu anh nhận được một khởi đầu tốt, nhưng vẫn còn nguồn cấp dữ liệu nếu giữ xuống. Sử dụng ult là không lớn. * Sand King là ngoài giúp đỡ. * Kunkka cần phải học cách sử dụng bóng Blade để bắt đầu. Không chuỗi X và torrent đúng cách. * Skeleton King là một semi-carry không đủ mạnh. * sử dụng ult Luna là khủng khiếp * Jakrio không sử dụng nước chữa cháy






















đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: