Giao diện mẫu
Ngôn ngữ nguyên mẫu
Layout
từ độc giả sọc
đơn
đơn thanh
ngôn ngữ tự nhiên
điều hướng
Navigation cơ chế
Số hộp
để đối tượng hành động
xử lý trực tuyến
trên màn hình hộp danh sách
quang nhân vật nhận
ra cơ chế
đơn Pop-up
nút Đài phát thanh
kiểm tra Phạm vi
thông tin thời gian thực
Real-time báo cáo
Bất động sử dụng trường hợp
báo cáo
Screen
hộp lựa chọn
trình tự sơ đồ
trượt
thông minh thẻ
Source tự động hóa dữ liệu
nhà nước
định kiến
Storyboard
báo cáo tóm tắt
giao diện hệ thống
menu Tab
hộp text
Ba-nhấp chuột quy tắc
Thanh công cụ
giao dịch biến
chuyển
quay vòng tài liệu
Usability thử nghiệm
sử dụng trường hợp
sử dụng kịch bản
dùng kinh nghiệm
giao diện người dùng
Validation
Walkthrough đánh giá
trắng không gian
cửa sổ
của Windows sơ đồ bố trí
sơ đồ Window chuyển hướng (WorldNetDaily)
CÂU HỎI
1. Giải thích ba nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng quan trọng.
2. Ba phần cơ bản của hầu hết người sử dụng là những gì
giao diện?
3. Tại sao nhận thức nội dung quan trọng?
4. Không gian trắng là gì, và tại sao nó quan trọng?
5. Trong trường hợp nào nên mật độ thấp?
Cao?
6. Làm thế nào một hệ thống có thể được thiết kế để được sử dụng bởi các kinh nghiệm
người dùng và lần đầu?
7. Tại sao là nhất quán trong thiết kế quan trọng? Tại sao quá
nhiều vấn đề nhất quán nguyên nhân?
8. Làm thế nào các phần khác nhau của giao diện có thể là phù hợp?
9. Mô tả các quá trình cơ bản của thiết kế giao diện người dùng.
10. Trường hợp sử dụng là gì, và tại sao chúng quan trọng?
11. Là những gì một WorldNetDaily, và tại sao nó được sử dụng?
12. Tại sao các tiêu chuẩn giao diện quan trọng?
13. Giải thích mục đích và nội dung của giao diện
ẩn dụ, đối tượng giao diện, hành động giao diện, giao diện
biểu tượng, và các mẫu giao diện.
14. Tại sao chúng ta mẫu thử nghiệm các thiết kế giao diện người sử dụng?
15. So sánh và đối ba loại giao diện
nguyên mẫu thiết kế.
16. Tại sao nó quan trọng để thực hiện một đánh giá giao diện
trước khi hệ thống được xây dựng?
17. So sánh và đối chiếu bốn loại giao diện
đánh giá.
18. Dưới những điều kiện này là đánh giá dựa trên kinh nghiệm hợp lý?
19. Những loại đánh giá giao diện bạn đã thực hiện trong
Turn của bạn 11-1?
20. Mô tả ba nguyên tắc cơ bản của chuyển hướng thiết kế.
21. Làm thế nào bạn có thể ngăn chặn sai lầm?
22. Giải thích sự khác nhau giữa thứ tự đối tượng hành động
và tự động-đối tượng.
23. Mô tả bốn loại điều hướng.
24. Tại sao các menu thường được sử dụng nhất định
kiểm soát?
25. So sánh và đối bốn loại menu.
26. Trong trường hợp nào bạn sẽ sử dụng một dropdown
đơn so với một menu tab?
27. Trong trường hợp nào bạn sẽ sử dụng một hình ảnh
bản đồ so với danh sách menu đơn giản?
28. Mô tả năm loại tin nhắn.
29. Những yếu tố quan trọng trong việc thiết kế một lỗi là gì
nhắn?
30. Giúp đỡ bối cảnh nhạy cảm là gì? Liệu trình xử lý của bạn
có hỗ trợ tình huống nhạy cảm?
31. Làm thế nào để một trường hợp sử dụng thiết yếu và một trường hợp sử dụng thực tế khác nhau?
32. Mối quan hệ giữa các trường hợp sử dụng thiết yếu là gì
và các kịch bản sử dụng?
33. Mối quan hệ giữa các trường hợp sử dụng thực sự là gì và
các kịch bản sử dụng?
34. Giải thích ba nguyên tắc trong thiết kế của đầu vào.
35. So sánh và đợt phản công và trực tuyến
xử lý. Mô tả một ứng dụng mà sẽ sử dụng
hàng loạt chế biến và một trong đó sẽ sử dụng trực tuyến
xử lý.
đang được dịch, vui lòng đợi..
![](//viimg.ilovetranslation.com/pic/loading_3.gif?v=b9814dd30c1d7c59_8619)