Interface templateLanguage prototypeLayoutMagnetic stripe readersMenuM dịch - Interface templateLanguage prototypeLayoutMagnetic stripe readersMenuM Việt làm thế nào để nói

Interface templateLanguage prototyp

Interface template
Language prototype
Layout
Magnetic stripe readers
Menu
Menu bar
Natural language
Navigation controls
Navigation mechanism
Number box
Object-action order
Online processing
On-screen list box
Optical character recognition
Output mechanism
Pop-up menu
Radio button
Range check
Real-time information
Real-time report
Real use case
Report
Screen
Selection box
Sequence diagrams
Slider
Smart card
Source data automation
State
Stereotype
Storyboard
Summary report
System interface
Tab menu
Text box
Three-clicks rule
Toolbar
Transaction processing
Transition
Turnaround document
Usability testing
Use case
Use scenario
User experience
User interface
Validation
Walkthrough evaluation
White space
Window
Windows layout diagram
Window navigation diagram (WND)
QUESTIONS
1. Explain three important user interface design principles.
2. What are three fundamental parts of most user
interfaces?
3. Why is content awareness important?
4. What is white space, and why is it important?
5. Under what circumstances should densities be low?
High?
6. How can a system be designed to be used by experienced
and first-time users?
7. Why is consistency in design important? Why can too
much consistency cause problems?
8. How can different parts of the interface be consistent?
9. Describe the basic process of user interface design.
10. What are use cases, and why are they important?
11. What is a WND, and why is it used?
12. Why are interface standards important?
13. Explain the purpose and contents of interface
metaphors, interface objects, interface actions, interface
icons, and interface templates.
14. Why do we prototype the user interface design?
15. Compare and contrast the three types of interface
design prototypes.
16. Why is it important to perform an interface evaluation
before the system is built?
17. Compare and contrast the four types of interface
evaluation.
18. Under what conditions is heuristic evaluation justified?
19. What type of interface evaluation did you perform in
the Your Turn 11-1?
20. Describe three basic principles of navigation design.
21. How can you prevent mistakes?
22. Explain the differences between object-action order
and action-object order.
23. Describe four types of navigation controls.
24. Why are menus the most commonly used navigation
control?
25. Compare and contrast four types of menus.
26. Under what circumstances would you use a dropdown
menu versus a tab menu?
27. Under what circumstances would you use an image
map versus a simple list menu?
28. Describe five types of messages.
29. What are the key factors in designing an error
message?
30. What is context-sensitive help? Does your word processor
have context-sensitive help?
31. How do an essential use case and a real use case differ?
32. What is the relationship between essential use cases
and use scenarios?
33. What is the relationship between real use cases and
use scenarios?
34. Explain three principles in the design of inputs.
35. Compare and contrast batch processing and online
processing. Describe one application that would use
batch processing and one that would use online
processing.
0/5000
Từ: -
Sang: -
Kết quả (Việt) 1: [Sao chép]
Sao chép!
Mẫu giao diệnNgôn ngữ nguyên mẫuBố tríBạn đọc sọc từ tínhThực đơnThanh trình đơnNgôn ngữ tự nhiênĐiều hướngCơ chế chuyển hướngHộp sốThứ tự hành động đối tượngXử lý trực tuyếnTrên màn hình danh sách các hộpNhận dạng ký tự quang họcCơ chế đầu raPop-up menuNút radioPhạm vi kiểm traThông tin thời gian thựcBáo cáo thời gian thựcTrường hợp thực tế sử dụngBáo cáoMàn hìnhLựa chọn hộpTrình tự sơ đồThanh trượtThẻ thông minhNguồn dữ liệu tự độngNhà nướcKhuôn mẫuCốt truyệnBáo cáo tóm tắtHệ thống giao diệnTab menuHộp văn bảnNguyên tắc ba lần nhấp chuộtThanh công cụXử lý giao dịchQuá trình chuyển đổiTài liệu quay vòngKhả năng sử dụng thử nghiệmTrường hợp sử dụngSử dụng kịch bảnKinh nghiệm người dùngGiao diện người dùngXác nhậnĐánh giá hươngKhông gian màu trắngCửa sổSơ đồ bố trí cửa sổSơ đồ cửa sổ danh mục chính (WND)CÂU HỎI1. giải thích ba nguyên tắc thiết kế giao diện người sử dụng quan trọng.2. những gì đang có ba phần cơ bản của hầu hết người dùnggiao diện?3. tại sao là nhận thức nội dung quan trọng?4. điều gì sẽ là không gian màu trắng, và tại sao nó quan trọng?5. trong trường hợp những mật độ nên thấp?Cao?6. làm thế nào có thể một hệ thống được thiết kế để được sử dụng bởi nhiều kinh nghiệmvà lần đầu tiên người sử dụng?7. tại sao là nhất quán trong thiết kế quan trọng? Tại sao có thể quáthống nhất nhiều gây ra vấn đề?8. làm thế nào các bộ phận khác nhau của giao diện có thể phù hợp?9. Mô tả quy trình cơ bản của thiết kế giao diện người dùng.10. những trường hợp sử dụng, và tại sao họ là quan trọng?11. điều gì sẽ là một WND, và tại sao nó được sử dụng?12. tại sao các giao diện tiêu chuẩn quan trọng?13. giải thích mục đích và nội dung của giao diệnẩn dụ, các đối tượng giao diện, những hành động giao diện, giao diệnbiểu tượng và các mẫu giao diện.14. tại sao làm cho chúng tôi thử nghiệm thiết kế giao diện người dùng?15. so sánh và tương phản ba loại giao diệnthiết kế nguyên mẫu.16. tại sao nó quan trọng là để thực hiện một đánh giá giao diệntrước khi hệ thống được xây dựng?17. so sánh và tương phản bốn loại giao diệnđánh giá.18. dưới những điều kiện đánh giá heuristic là lý?19. loại giao diện đánh giá bạn đã thực hiện tạinhững lần lượt của bạn 11-1?20. Mô tả ba nguyên tắc cơ bản của thiết kế hướng.21. làm thế nào bạn có thể ngăn ngừa những sai lầm?22. giải thích sự khác biệt giữa các đối tượng hành động lệnhvà hành động đối tượng.23. Mô tả bốn loại của các công cụ điều hướng.24. tại sao các điều hướng menu phổ biến nhất được sử dụng nhấtkiểm soát?25. so sánh và tương phản bốn loại của các menu.26. trong trường hợp những gì bạn sẽ sử dụng một thả xuốngthực đơn so với một menu tab?27. trong trường hợp những gì bạn sẽ sử dụng một hình ảnhbản đồ so với một trình đơn danh sách đơn giản?28. Mô tả năm loại tin nhắn.29. điều gì là chìa khóa yếu tố trong việc thiết kế một lỗitin nhắn?30. điều gì sẽ là context-sensitive giúp đỡ? Có xử lý của bạncó giúp đỡ context-sensitive?31. làm thế nào làm một trường hợp sử dụng thiết yếu và một trường hợp sử dụng thực tế khác nhau?32. điều gì sẽ là mối quan hệ giữa các trường hợp cần thiết sử dụngvà sử dụng kịch bản?33. điều gì sẽ là mối quan hệ giữa trường hợp thực tế sử dụng vàsử dụng kịch bản?34. giải thích ba nguyên tắc trong thiết kế của đầu vào.35. so sánh và tương phản batch chế biến và trực tuyếnchế biến. Mô tả một ứng dụng nào sử dụngxử lý hàng loạt và một trong đó sẽ sử dụng trực tuyếnchế biến.
đang được dịch, vui lòng đợi..
Kết quả (Việt) 2:[Sao chép]
Sao chép!
Giao diện mẫu
Ngôn ngữ nguyên mẫu
Layout
từ độc giả sọc
đơn
đơn thanh
ngôn ngữ tự nhiên
điều hướng
Navigation cơ chế
Số hộp
để đối tượng hành động
xử lý trực tuyến
trên màn hình hộp danh sách
quang nhân vật nhận
ra cơ chế
đơn Pop-up
nút Đài phát thanh
kiểm tra Phạm vi
thông tin thời gian thực
Real-time báo cáo
Bất động sử dụng trường hợp
báo cáo
Screen
hộp lựa chọn
trình tự sơ đồ
trượt
thông minh thẻ
Source tự động hóa dữ liệu
nhà nước
định kiến
Storyboard
báo cáo tóm tắt
giao diện hệ thống
menu Tab
hộp text
Ba-nhấp chuột quy tắc
Thanh công cụ
giao dịch biến
chuyển
quay vòng tài liệu
Usability thử nghiệm
sử dụng trường hợp
sử dụng kịch bản
dùng kinh nghiệm
giao diện người dùng
Validation
Walkthrough đánh giá
trắng không gian
cửa sổ
của Windows sơ đồ bố trí
sơ đồ Window chuyển hướng (WorldNetDaily)
CÂU HỎI
1. Giải thích ba nguyên tắc thiết kế giao diện người dùng quan trọng.
2. Ba phần cơ bản của hầu hết người sử dụng là những gì
giao diện?
3. Tại sao nhận thức nội dung quan trọng?
4. Không gian trắng là gì, và tại sao nó quan trọng?
5. Trong trường hợp nào nên mật độ thấp?
Cao?
6. Làm thế nào một hệ thống có thể được thiết kế để được sử dụng bởi các kinh nghiệm
người dùng và lần đầu?
7. Tại sao là nhất quán trong thiết kế quan trọng? Tại sao quá
nhiều vấn đề nhất quán nguyên nhân?
8. Làm thế nào các phần khác nhau của giao diện có thể là phù hợp?
9. Mô tả các quá trình cơ bản của thiết kế giao diện người dùng.
10. Trường hợp sử dụng là gì, và tại sao chúng quan trọng?
11. Là những gì một WorldNetDaily, và tại sao nó được sử dụng?
12. Tại sao các tiêu chuẩn giao diện quan trọng?
13. Giải thích mục đích và nội dung của giao diện
ẩn dụ, đối tượng giao diện, hành động giao diện, giao diện
biểu tượng, và các mẫu giao diện.
14. Tại sao chúng ta mẫu thử nghiệm các thiết kế giao diện người sử dụng?
15. So sánh và đối ba loại giao diện
nguyên mẫu thiết kế.
16. Tại sao nó quan trọng để thực hiện một đánh giá giao diện
trước khi hệ thống được xây dựng?
17. So sánh và đối chiếu bốn loại giao diện
đánh giá.
18. Dưới những điều kiện này là đánh giá dựa trên kinh nghiệm hợp lý?
19. Những loại đánh giá giao diện bạn đã thực hiện trong
Turn của bạn 11-1?
20. Mô tả ba nguyên tắc cơ bản của chuyển hướng thiết kế.
21. Làm thế nào bạn có thể ngăn chặn sai lầm?
22. Giải thích sự khác nhau giữa thứ tự đối tượng hành động
và tự động-đối tượng.
23. Mô tả bốn loại điều hướng.
24. Tại sao các menu thường được sử dụng nhất định
kiểm soát?
25. So sánh và đối bốn loại menu.
26. Trong trường hợp nào bạn sẽ sử dụng một dropdown
đơn so với một menu tab?
27. Trong trường hợp nào bạn sẽ sử dụng một hình ảnh
bản đồ so với danh sách menu đơn giản?
28. Mô tả năm loại tin nhắn.
29. Những yếu tố quan trọng trong việc thiết kế một lỗi là gì
nhắn?
30. Giúp đỡ bối cảnh nhạy cảm là gì? Liệu trình xử lý của bạn
có hỗ trợ tình huống nhạy cảm?
31. Làm thế nào để một trường hợp sử dụng thiết yếu và một trường hợp sử dụng thực tế khác nhau?
32. Mối quan hệ giữa các trường hợp sử dụng thiết yếu là gì
và các kịch bản sử dụng?
33. Mối quan hệ giữa các trường hợp sử dụng thực sự là gì và
các kịch bản sử dụng?
34. Giải thích ba nguyên tắc trong thiết kế của đầu vào.
35. So sánh và đợt phản công và trực tuyến
xử lý. Mô tả một ứng dụng mà sẽ sử dụng
hàng loạt chế biến và một trong đó sẽ sử dụng trực tuyến
xử lý.
đang được dịch, vui lòng đợi..
 
Các ngôn ngữ khác
Hỗ trợ công cụ dịch thuật: Albania, Amharic, Anh, Armenia, Azerbaijan, Ba Lan, Ba Tư, Bantu, Basque, Belarus, Bengal, Bosnia, Bulgaria, Bồ Đào Nha, Catalan, Cebuano, Chichewa, Corsi, Creole (Haiti), Croatia, Do Thái, Estonia, Filipino, Frisia, Gael Scotland, Galicia, George, Gujarat, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Hungary, Hy Lạp, Hà Lan, Hà Lan (Nam Phi), Hàn, Iceland, Igbo, Ireland, Java, Kannada, Kazakh, Khmer, Kinyarwanda, Klingon, Kurd, Kyrgyz, Latinh, Latvia, Litva, Luxembourg, Lào, Macedonia, Malagasy, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Myanmar, Mã Lai, Mông Cổ, Na Uy, Nepal, Nga, Nhật, Odia (Oriya), Pashto, Pháp, Phát hiện ngôn ngữ, Phần Lan, Punjab, Quốc tế ngữ, Rumani, Samoa, Serbia, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovak, Slovenia, Somali, Sunda, Swahili, Séc, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thái, Thổ Nhĩ Kỳ, Thụy Điển, Tiếng Indonesia, Tiếng Ý, Trung, Trung (Phồn thể), Turkmen, Tây Ban Nha, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Việt, Xứ Wales, Yiddish, Yoruba, Zulu, Đan Mạch, Đức, Ả Rập, dịch ngôn ngữ.

Copyright ©2024 I Love Translation. All reserved.

E-mail: