Bây giờ bạn có thể xoay đối tượng (bằng cách sử dụng các phím tắt R hoặc các công cụ thao túng trong chế độ quay), bạn nên lưu ý đặc biệt về sự khác biệt giữa các tọa độ toàn cầu và địa phương. Sự khác biệt là với các tọa độ toàn cầu, x, y, z và hướng dẫn được đưa ra trong điều kiện của không gian trên thế giới. Điều này có nghĩa rằng z là luôn luôn, không có vấn đề mà cách một đối tượng được quay. Tuy nhiên, ở tọa độ địa phương, z là lên chỉ về đối tượng đó. Vì vậy, nếu các đối tượng được xoay 90 độ, sau đó z địa phương sẽ được chỉ ra một bên. Nếu đối tượng là lộn ngược, sau đó theo hướng z địa phương sẽ được giảm (mặc dù hướng z toàn cầu trở lên), như thể hiện trong Hình 2-21.
đang được dịch, vui lòng đợi..
