Bây giờ, đây là một Effector sẽ đặt một nụ cười trên khuôn mặt của nhà toán học giữa các bạn. Effector này cho phép bạn tạo công thức phức tạp mà bạn có thể kiểm soát nó.Effector công thức không phải là tất cả những gì dễ hiểu, vì vậy chúng ta hãy trở lại lên một chút: bạn đang quen thuộc với Effector Shader hiệu ứng bắt chước bằng cách sử dụng một kết cấu và các giá trị màu xám quy mô. Các khu vực của đen được đưa ra một giá trị nội bộ của 0, lĩnh vực trắng các giá trị của 1, và dĩ nhiên tất cả màu xám tấn giữa cũng được đưa ra một giá trị nội bộ. Nếu, trong tab tham số Shader Effector, P.Y. được thiết lập để 300, bắt chước sẽ được di chuyển trong Y-hướng giữa 0m và 300m phù hợp với các giá trị màu xám quy mô.Vì vậy, làm thế nào Effector công thức phù hợp với tất cả điều này? Thay vì đơn giản màu hoặc giá trị màu xám quy mô, các giá trị từ một công thức được sử dụng để xác định nơi một clone nhất định nên được đặt, từ 0 m đến 300 m (hoặc bên ngoài phạm vi này - chỉ cần thêm một 2 để công thức và tất cả các bản sao sẽ được đặt ở độ cao 600 m).
đang được dịch, vui lòng đợi..